Для реализации данного проекта использовались географические данные в формате SHP, которые содержат пространственную информацию о расположении и характеристиках зданий. Поскольку Unity не поддерживает прямой импорт файлов SHP, был разработан специальный скрипт для преобразования этих файлов в формат GeoJSON, что упростило работу с данными в Unity.
На основе преобразованных данных GeoJSON были созданы точные 3D-модели зданий, которые размещались на карте в соответствии с реальными GPS-координатами. Для корректного позиционирования в виртуальном пространстве использовался кастомный скрипт для преобразования GPS-координат в локальную систему координат Unity.