Для реалізації цього проєкту ми використали географічні дані у форматі SHP, які містять просторову інформацію про розташування та характеристики будівель. Оскільки Unity не підтримує прямий імпорт файлів SHP, було розроблено спеціальний скрипт для перетворення цих файлів у формат GeoJSON, що дозволило зручно працювати з даними у Unity.
На основі перетворених GeoJSON-даних були створені точні 3D-моделі будівель, які розміщувалися на карті відповідно до реальних GPS-координат. Для коректного позиціонування будівель у віртуальному просторі було використано кастомний скрипт для конвертації GPS-координат у локальну систему координат Unity.