facebook pixel
Залишити заявку
SHP Buildings

Кейс:

Моделювання будівель міста з використанням даних SHP

Замовник:

Компанія, що займається геоінформаційними системами

Задача:

Створити систему для моделювання частини міста, зокрема будівель, на основі географічних даних, наданих у форматі SHP. Метою було створення точних 3D-моделей будівель, їх розміщення за GPS-координатами та надання статистичних даних про кожну будівлю

Технології:

Unity
SHP (Shapefile)
GeoJSON
C#

Для реалізації цього проєкту ми використали географічні дані у форматі SHP, які містять просторову інформацію про розташування та характеристики будівель. Оскільки Unity не підтримує прямий імпорт файлів SHP, було розроблено спеціальний скрипт для перетворення цих файлів у формат GeoJSON, що дозволило зручно працювати з даними у Unity.

 

На основі перетворених GeoJSON-даних були створені точні 3D-моделі будівель, які розміщувалися на карті відповідно до реальних GPS-координат. Для коректного позиціонування будівель у віртуальному просторі було використано кастомний скрипт для конвертації GPS-координат у локальну систему координат Unity.

Розроблена система дозволяє автоматизовано генерувати 3D-моделі будівель з даних SHP, розміщувати їх на карті відповідно до реальних координат та отримувати статистичні дані по кожній будівлі, такі як кількість поверхів, адреса, загальна висота та інші параметри.

Цей проєкт став основою для створення віртуальних світів, які точно відображають реальні міста. Такі моделі можуть бути корисні для різних застосунків, зокрема у сфері ігор, симуляцій, архітектурних візуалізацій та планування міської інфраструктури.

ua-flag ua-flag

Сайт доступний українською мовою!
Для найкращого досвіду, рекомендуємо перейти на українську версію